QQ中未读气泡拖拽消失的实现分析

QQ中针对强迫症有个很棒的交互,对于那些暂时不想理会的未读信息气泡,可以直接手指拖拽去掉。

今天我们就来重现一下这个功能。最终用到一个项目中的效果类似这样。

说到实时的形变,我立马想到的还是 CADisplayLink + UIBezierPath 的神奇组合!具体细节可以参考一下我之前的一篇博文 【2015.6.14更新】由于屏幕刷新频率和手指拖动的速度无法保持一致,故会出现看到尖角的bug。最终我在panGesture 中的UIPanGestureStateChanged中去实时重绘贝塞尔曲线,完美解决!

这个交互中,难点在于如何绘制贝塞尔曲线。而线又是由点组成的。所以最终归根结底我们还是要找个关键点的坐标。一图胜千言。下面,我绘制了一幅分析图,这样一来问题就转化成了一个高中数学求点坐标的题目了。

Tips: OA ⊥ AB, PB ⊥ AB ,且 OA=PB=d/2.

现在我们已经有了数学表达式,接下来就是要把数学表达式转化成代码了。

我们需要创建一系列变量:

    CGFloat r1; // backView
    CGFloat r2; // frontView
    CGFloat x1;
    CGFloat y1;
    CGFloat x2;
    CGFloat y2;
    CGFloat centerDistance;
    CGFloat cosDigree;
    CGFloat sinDigree;

    CGPoint pointA; //A
    CGPoint pointB; //B
    CGPoint pointD; //D
    CGPoint pointC; //C
    CGPoint pointO; //O
    CGPoint pointP; //P

接下来我们需要一个毫秒级定时器 CADisplayLink

displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkAction:)];  

根据数学公式,在 displayLink 绑定的方法 displayLinkAction 中把每个坐标点用代码表达出来:

    x1 = backView.center.x;
    y1 = backView.center.y;
    x2 = self.frontView.center.x;
    y2 = self.frontView.center.y;

    //d
    centerDistance = sqrtf((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)*(y2-y1));

    //sinΘ 和 cosΘ
    if (centerDistance == 0) {
        cosDigree = 1;
        sinDigree = 0;
    }else{
        cosDigree = (y2-y1)/centerDistance;
        sinDigree = (x2-x1)/centerDistance;
    }


    pointA = CGPointMake(x1-r1*cosDigree, y1+r1*sinDigree);  // A
    pointB = CGPointMake(x1+r1*cosDigree, y1-r1*sinDigree); // B
    pointD = CGPointMake(x2-r2*cosDigree, y2+r2*sinDigree); // D
    pointC = CGPointMake(x2+r2*cosDigree, y2-r2*sinDigree);// C
    pointO = CGPointMake(pointA.x + (centerDistance / 2)*sinDigree, pointA.y + (centerDistance / 2)*cosDigree);
    pointP = CGPointMake(pointB.x + (centerDistance / 2)*sinDigree, pointB.y + (centerDistance / 2)*cosDigree);

通过这些点,就可以画出贝塞尔曲线了:

-(void)drawRect{


    backView.center = oldBackViewCenter;
    backView.bounds = CGRectMake(0, 0, r1*2, r1*2);
    backView.layer.cornerRadius = r1;


    cutePath = [UIBezierPath bezierPath];
    [cutePath moveToPoint:pointA];
    [cutePath addQuadCurveToPoint:pointD controlPoint:pointO];
    [cutePath addLineToPoint:pointC];
    [cutePath addQuadCurveToPoint:pointB controlPoint:pointP];
    [cutePath moveToPoint:pointA];


    if (backView.hidden == NO) {
        shapeLayer.path = [cutePath CGPath];
        shapeLayer.fillColor = [fillColorForCute CGColor];
        [self.containerView.layer insertSublayer:shapeLayer below:self.frontView.layer];
    }

}

大致实现思路还是很清晰的,无非在分析如何计算6个关键点的时候需要花点时间。

Demo已上传。

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